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Ryuusuke Nível de Primera Espada


 Idade : 17 Registrado dia : 03 Set 2007 Mensagens : 5128 Localização : Corsten's Countdown No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 12:55 am | |
| Entendo sim ... o problema é que nós não podemos ficar pensando "vamos criar regras ante-combo" Se nós tirarmos as opções via regra ai não vai ter aquela emoção tipo "hahaha, o Sukinho vai me odiar quando eu matar todos os inimigos com meu cero multi-focal do abismo, que eu criei depois de estudar pequenas falhas nas regras MWHAAHAHA ... KILLED WITH POWER SUKO!!!!"
Vejamos:
Grimmjow: possui força, destreza e constituição altos (eu diria uns 30) ... inteligencia media-alta (10), sabedoria baixa (uns 8 ... talvez até mesmo 7 u.u) e carisma acima das nuvens (uns 18 ou 20)
Ele tem um bom dominio das tequinicas da Pantera, uma energia espiritual densa e bastante tempo de experiencia (uns 17 niveis)
Se você parar pra observar apesar de ele parecer pura destruição, na verdade ele é bem equilibrado. Tem várias tequinicas como Pesquisa e etc.
O Ichigo é totalmente focado na força e na constituição ... não tem mais droga nenhuma de bom ... não conhece nehuma habilidade shigami exeto Shumpo e Bankai.
Ele é tão lixo que pra se igualar a velocidade do Grimmjow precisa do único poder da bankai tosca dele.
A pressão espiritual dele é uma coisa sem igual.
Ele deve ter uns 15 niveis.
A mascara dele deve fornecer um belo bonus de atributos fisicos e poder espiritual.
Ele venceu o Grimmjow.
Viu !? O Ichigo por si só é um péssimo personagem, porque é focado em força e destruição pura. No entanto a falta de velocidade dele é recompensada pela Bankai e sua falta de kidou pelo Getsuga.
Isso já torna ele suficientemente equilibrado. mesmo assim ele não teria poder pra vencer o Grimm. Ai vem algo simples ... ao invez de progredir como shinigami aprendendo novas tecnicas ele escolheu progredir como Vizard simplesmente melhorando suas habilidades antigas. Isso torna ele equilibrado e poderoso.
Enfim, ele tem péssimos atributos, mas somados a sua zanpakuto e sua mascara ele tem uma ótima build.
No fim chega-se a conclusão de que ele é um personagem bem pensado apesar de ridiculo. _________________


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Jack Van Burace Nível de Segunda Espada


 Idade : 27 Registrado dia : 05 Set 2007 Mensagens : 4471 No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 8:32 am | |
| | O Ichigo é Vizard, e Vizards a gente não pode discutir, pq não sabemos como funcionam. A prinípio as zanpakutos deles são iguais às dos Shinigamis, porém, ainda tenho minhas dúvidas: a rajada de reiatsu (Getsuga Tenshou) como habilidade me lembra muito um Cero. Além dakele troço de estancar o sangue, que lembra bastante a habilidade hollow de regeneração instantânea do Ichigo. Ainda acho que, como não vimos liberação de Zan Vizard nenhuma, que elas funcionem de outro modo (e que estejam sempre em Shikai, como a faquinha do kensei). |
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kensei Membro da Guarda Real


 Idade : 24 Registrado dia : 03 Set 2007 Mensagens : 2835 Localização : Ctba, Curita, Curitiba - PR No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 8:44 am | |
| Só pra meter o bedelho: a zan do Kensei não tá sempre em shikai ¬¬ Isso fica provado quando todos os vaizard param o Ichigo de atacar a Hyori. O Kensei tem uma katana comum.
u_ú
BTW, quando vcs pretendem jogar isso!? Eu quero também! ^~^ _________________
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EndLess Membro da Guarda Real


 Idade : 21 Registrado dia : 01 Set 2007 Mensagens : 2084 No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 9:19 am | |
| Cero e GT são bem diferentes, a única similaridade é que ambos concentram energia em um local......Cero concentra a energia em um ponto externo e dispara a rajada de energia em uma area grande......GT concentra a energia na lamina da espada e é lançada concentrada numa faixa
diferença crucial no resultado
and yep...aquela é a shikai do Kensei, só que ele não preciso, aparentemente, de dizer nada p/ libera-la ou já a tinha liberado _________________
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Jack Van Burace Nível de Segunda Espada


 Idade : 27 Registrado dia : 05 Set 2007 Mensagens : 4471 No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 9:41 am | |
| | Que não são a mesma coisa é óbvio. O que eu disse e reafirmo é a similaridade. Isso não se pode negar. Qual outra espada shinigami dispara reiatsu concentrado sem ser de Kidou? Hinamori é quase um Shakahou. Ainda não apareceu. |
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Zaraki Kenpachi Gillian


 Idade : 19 Registrado dia : 20 Out 2007 Mensagens : 143 Localização : 11ª Divisão No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 10:06 am | |
| Gente, ainda não entendi a dúvida de vocês.
É o sobre o sistema de Cero e GT? |
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EndLess Membro da Guarda Real


 Idade : 21 Registrado dia : 01 Set 2007 Mensagens : 2084 No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 10:46 am | |
| | Citação: | | Qual outra espada shinigami dispara reiatsu concentrado sem ser de Kidou? | Benihime _________________
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Ryuusuke Nível de Primera Espada


 Idade : 17 Registrado dia : 03 Set 2007 Mensagens : 5128 Localização : Corsten's Countdown No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 11:24 am | |
| Benihime e Nejibada são minhas zanpakutous favoritas =]
E complementando o post do EndLess, a Hihio Zabimaru tambem.
De qualquer forma isso não faz diferença absolutamente nenhuma ... Na minha opnião o sistema está bom como está. Se alguém tiver mais alguma objeção fale agora.
E Jack se você ainda não se convenceu da perfeita funcionalidade do sistema, fique avontade pra tentar explicar novamente para a minha mente simplória u.u _________________


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Jack Van Burace Nível de Segunda Espada


 Idade : 27 Registrado dia : 05 Set 2007 Mensagens : 4471 No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 12:07 pm | |
| Por isso que eu digo: eles ainda vão se revelar Vizards! xDDDDDDD
Agora, falando mais sério, é pq eu queria aplicar essa tabela aqui ó:

Ainda não estou certo so9bre nada que pús aí. É só uma idéia. Tipo, quando os atributos dos jogadores se aproximassem de cada um desses, isso determinaria o tipo de Shikai deles. Mas nada contra o seu sistema, acho que tb dava pra implementar iso no seu. É só que teria que converter os valores, e ainda não entendí qual a proporção que você vai usar.
A idéia tb seria usar Kidou/Hoho/Hakudo/Zanjutsu no lugar respectivo de Inteligência/Velocidade/Força/Destreza. Minha humilde opinião, mas acho que ficaria melhor usar isso pros shinigamis, e Ataque/Defesa/Velocidade/Técnica pros hollows. Acho que eles funcionam diferentemente, já que inteligência só serve pra eles pra ampliar os espectro e funcionalidade das técnicas. Mas eles são mais força/resistência, a meu ver. Daí, técnica ao invés de inteligência. |
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Ryuusuke Nível de Primera Espada


 Idade : 17 Registrado dia : 03 Set 2007 Mensagens : 5128 Localização : Corsten's Countdown No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 12:18 pm | |
| Por algum motivo quando o Jack posta eu fico empolgado xD
Bom, mas eu garanto que muita gente vai ficar descontente em pegar algumas zanpakutous, ou de não poder criar seus próprios poderes, além de que varias dessas zanpakutos não mostraram e nem vão mostrar suas bankais (exemplo: Nejibana).
Por isso eu proponho o seguinte. Nós podemos utilizar os atributos pra determinar o tipo de Zanpakuto que o personagem carregará. Por exemplo, alguem que possua muita força e constituição teria uma Zan no estilo Zanjusto e tals ... alguem com muita inteligencia e destresa e carisma teria uma zan do tipo Kidou ... Sabedoria é nescessario para ambas.
já os estilos de combate não advem dos atributos ... são habilidades que o personagem escolhe a cada nivel como eu já havia dito ... um personagem pode ser muito forte e pouco inteligente e mesmo assim pegar alguns niveis em kidou (caso do Renji), assim como ele pode se focar apenas em luta (como o Ikaku). _________________


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Jack Van Burace Nível de Segunda Espada


 Idade : 27 Registrado dia : 05 Set 2007 Mensagens : 4471 No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 12:45 pm | |
| Pois é, mas não disse que ele seria burro ou inteligente. Kidou apenas delineia a habilidade do fulano com Kidous. Aprender ele aprende se se empenhar. Mas apenas se melhorar em Kidous seria bom nisso.
Você cresceria até o lvl 20 com a zanpakuto selada e dependendo do que escolheu desenvolver ganharia um Shikai diferente. Não quer dizer que seja estritamente igual, ou que a força desse shikai seja como na história: seria como se todos esses shikais estivessem no mesmo nível de aprendizado, ou seja, acabaram de ser aprendidos.
Então, uma Kyouka Suigetsu que é forte, não seria capaz de usar a ilusão duas vezes seguidas. E como pra ganha-la o cara investiu em Kidou, Zanjutsu e Hoho, assim que ganha-la ele não será tão bom em ataque pra tirar proveito das habilidades dela tão eficientemente. Logo, personagens do mesmo nível estarão equilibrados, e ao mesmo tempo diversos.
Uma Suzumebachi recém aprendida tira a necessidade de aumentar o Hakudo, pois depois que se acerta duas vezes você mata o adversário. Só que pra ganha-la, teve que investir em Hakudo, e por isso agora tem que desenvolver os outros atributos, entende a dinâmica?
A bankai, como não vimos ainda de muitos, seria inventada mesmo, baseado no shikai e no que o jogador desenvolveu mais pós shikai. Até porque, a minha idéia tb envolve opções de bankai pra cada shikai. Inclusive, como nunca vimos o que fazem as zanpakutos da Yoruchi, Shunsui e Ukitake, essas opções teriam que ficar em Stand-by mesmo.
Como o nome da zanpakuto não é você que dá, é a espada que te diz, seria prudente o mestre escolher o nome da Zanpakuto. O Jogador escolhe o nome da Bankai quando chegar lá. Assim, ninguém correria o risco de ganhar habilidades OP que singularizariam o jogo. |
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Ryuusuke Nível de Primera Espada


 Idade : 17 Registrado dia : 03 Set 2007 Mensagens : 5128 Localização : Corsten's Countdown No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 12:51 pm | |
| Bom agora sim eu entendi com perfeição oque você quis dizer =] Sim é claro que as habilidades serão balanceadas ... eu tenho varios livros de RPG com milhares de poderes, todos nivelados e bem detalhados em regras.
Eu posso criar o dome das zanpakutos e seus golpes. E nós podemos usar as zanpakutous do aniem como base pros jogadores ... o fato de um personagem acabar ficando com a "Nejibana" não quer dizer que ele tem um tridente que cria água ;x e sim que ele vai ter uma arma que utilisa algum efeito de onda e blá blá blá no mesmo estilo que a Nejibana.
Sendo assim ... Jack =* _________________


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Jack Van Burace Nível de Segunda Espada


 Idade : 27 Registrado dia : 05 Set 2007 Mensagens : 4471 No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 1:04 pm | |
| Exatamente! 
Mas essa daki você vai gostar, e na minha opinião está completa. É a tabela Hollow até level 10:

Mandíbulas: A boca fica mais forte e causa mais dano.
Secreção: Secreção ácida.
Tentáculos: Acertam mais de uma vez, embora mais fracos.
Espinhos: Servem pra quem chega muito perto, pra atacar com o próprio corpo.
Chifres: Servem tanto pra defesa quanto para o ataque.
Projéteis: Mais fraca forma de ataque, útil pelo maior alcance.
Couraça: Ápice de defesa.
Garras: Mais rápida forma de ataque.
Cauda: Forma de defesa que permite mobilidade.
Nada: um hollow equilibrado não precisa nem pode mudar de forma.
Asas: Dispensa explicação.
Hollows não são tão fortes quanto shinigamis no mesmo nível. Mas ganham upgrades mais cedo tb. Ganham xp comendo humanos/shinigamis, mas têm de fugir dos shinigamis na maior parte do tempo. |
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Arke O mais perdido do fórum...


 Idade : 17 Registrado dia : 03 Set 2007 Mensagens : 2498 Localização : Curitiba - PR No momento estou : 
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Jack Van Burace Nível de Segunda Espada


 Idade : 27 Registrado dia : 05 Set 2007 Mensagens : 4471 No momento estou : 
 | Assunto: Re: Bar do Grimm Seg Out 22, 2007 3:12 pm | |
| | Ler muito é pra quem mestra. Já leu um livro de regras? Então, uma discussão de regras é tão grande ou maior que um livro de regras. xD |
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