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Laboratório do Mayuri, kukukuku

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Ryuusuke
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MensagemAssunto: Re: Laboratório do Mayuri, kukukuku   8/11/2007, 7:37 pm

Trepadora (tambem conhecida como Perva ou mulher da vida)

Quando a Trepadora é liberada, o úsuario tem poucas mudanças em seu corpo. A modificação mais notória e importante, são os 8 enormes tentaculos que funcionam como poderosas armas.

Tentaculos: Esses 8 apendices gigantescos ficam ao total comando da Trepadora. Em termos de regras, todos atacam com o melhor bônus de ataque do úsuario, porem utilizando seus próprios modificadores de força. Cada tentaculo possui força 26 e causam 3d6 de dano por concusão. Os tentaculos podem projetar espinhos de suas pontas, que adicionam +1d6 ao dano e mudam seu tipo para perfurante.
Os tentaculos fornecem um bônus de defesa na CA, igual a +1 para cada um que não tenha sido usado na rodada.
Cada tentaculo possui seus próprios HP (cada um possui 1/8 do HP do úsuario) e CA 14.

Obs: A Trepadora fornece ao seu úsuario os talentos: Ataques multiplos, agarrar aprimorado e ataque poderoso.
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Última edição por dia 12/12/2007, 6:48 am, editado 2 vezes
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MensagemAssunto: Re: Laboratório do Mayuri, kukukuku   8/11/2007, 7:44 pm

Hail o/

Seguindo as descrições, mais uma !

Novamente, as habilidades mostradas são todas apresentadas na história, poderes não apresentados ou são emulas por outros ou apenas vizuais.

TENGEN

Katana Grande +4
Tamanho Grande
Dano 2d8 +4
Decisivo 19-20 x2

A liberação de Tengen se da pelo uso de um ataque especial instantâneo.

Crescer: Utilizando esta habilidade, Tengen aumenta instantaneamente para Colossal, junto com a mão que a segura. Isto aumenta o dano da espada para 6d8 e a força do usuário em +12. O efeito é instantâneo e se aplica somente a um golpe. Custo de 6RPs.

KOKUJOU TENGEN MYOUOU

No bankai, Tengen invoca uma criatura gigantesca para atacar. Sua ficha é apresentada a seguir:

Kokujou Myouou
Gigante do Castigo Divino
Construto Colossal
DV`s: 36d10 + 40 (220PV`s)
CA: 18 (Surpreso 18, Toque 2)
Deslocamento: 12m
Alcance: 7,5m
Bônus Base de Ataque: Mesmo do Usuário, mas utilizando seu próprio valor de Força no lugar.
Ataque: Espada 6d8 +4 +20 ou Pancada 4d6 +4 +20
Ataques Especiais: Muro de Energia
Qualidades Especiais: RD15/+4
Testes de Resistência: Mesmos do Usuário, mas utilizando seus próprios modificadores nos testes, exceto Reflexos
Habilidades: For50 Des-, Con-, Int-, Sab10, Car1

Muro de Energia: Utilizando uma ação padrão, Kokujou Myouou pode rasgar o chão com sua espada, fazendo uma grande torrente de energia sair da cratera. Criaturas a até 6m da muralha sofrem 1d4 pontos de dano por Fogo, criaturas a até 3m sofrem 2d4 pontos de dano por Fogo e criaturas que tentem atravessar a muralha sofrem 2d6+16 pontos de dano por Fogo a criaturas que tentem cruzá-la. O muro possui até 16m de comprimento e 6m de altura. Consome 10RPs e dura 1 minuto.

Kokujou Myouou é um gigante de 50m de altura com armadura samurai. Ele imita todos os movimentos do usuário de Tengen.
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A vida é uma sucessão de sucessivos que sucedem sucessivamente sem cessar. - Autor desconhecido
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Clamp
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MensagemAssunto: Re: Laboratório do Mayuri, kukukuku   8/11/2007, 10:25 pm

só uma questão/enchendo o saco mesmo...
o AC 18 para um gigante não está um pouco elevado??
eu não estou com o livro dos monstros... e não lembro quanto era o AC de um gigante... estão desculpa se eu estiver falando bobagem^^´

no mais está muito bom

quero ver o q farão com a minha bankai...
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Ryuusuke
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MensagemAssunto: Re: Laboratório do Mayuri, kukukuku   8/11/2007, 10:31 pm

é que os gigantes convencionais não costumam usar armadura como nosso amigo ali =]


EDIT: Não se preocupe Clamp a Senzonzakura já tem um conceito desinvolvido por mim, no entanto eu pedi para que nosso amigo Biguds desinvolvece um metodo novo, e ainda mais eficaz xD
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MensagemAssunto: Re: Laboratório do Mayuri, kukukuku   8/11/2007, 11:52 pm

Vamos lá, essa foi uma das difíceis !

Avaliem com cuidado, e novamente, as habilidades que não são apresentadas aqui, ou podem ser emuladas facilmente ou são meramente vizuais. o/

SENBONZAKURA

Enxame de Lâminas Minúsculas +4
Tamanho Minúsculo
Dano -/-
Decisivo -/-
Alcance -/-

Senbonzakura é um enxame composto por milhares de minúsculas lâminas. Esta forma exige 3RPs por rodada para manter.

Características: Esta espada ocupa uma área equivalente a 5 cubos. O usuário pode controlar cada cubo individualmente, ela possui um deslocamento em vôo de 12m (24m se o usuário as controlar com as mãos). É necessária uma ação padrão para controlar Senbonzakura sem o auxilio das mãos, e uma ação de rodada completa com o auxilio das mãos, todos os cubos são controlados ao mesmo tempo.

Senbonzakura acerta automaticamente um inimigo que entre em sua área, infligindo dano conforme apresentado a seguir.

1 cubo inflige 1d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
2 cubos infligem 2d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
3 cubos infligem 3d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
4 cubos infligem 4d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
5 cubos infligem 5d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.

É possível realizar uma jogada de Resistência de Reflexos para meio dano somente se a criatura notar a presença das lâminas e se ela tiver uma ação de movimento disponível em sua rodada. Um sucesso no teste significa que a criatura se afastou o suficiente das lâminas para sofrer menos dano.

Pode-se usar a espada para prover cobertura, bastando organizá-la à frente ou ao redor do usuário. Nesta forma ela prove até cobertura total. Senbonzakura é imune a danos cortantes e perfurantes.

SENBONZAKURA KAGEYOSHI

Liberando o segundo selo, Senbonzakura se transforma em várias lâminas gigantes, que se quebram em milhares de lâminas minúsculas.

Características: Nesta forma a espada ocupa 15 cubos e sua velocidade base é 18m (36m se o usuário usar as mãos). Ainda é necessária uma ação padrão para controlar Senbonzakura sem o auxilio das mãos, e uma ação de rodada completa com o auxilio das mãos, todos os cubos são controlados ao mesmo tempo.

Senbonzakura Kageyoshi acerta automaticamente um inimigo que entre em sua área, infligindo dano conforme apresentado a seguir.

1 cubo inflige 2d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
3 cubos infligem 4d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
6 cubos infligem 6d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
9 cubos infligem 8d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
12 cubos infligem 10d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
15 cubos infligem 12d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.

Pode-se usar a espada para prover cobertura, bastando organizá-la à frente ou ao redor do usuário. Nesta forma ela prove até cobertura total. Senbonzakura é imune a danos cortantes e perfurantes.

Senkei: Nesta forma, as minúsculas lâminas se condensam em grandes espadas que foram uma espécie de torre ao redor de uma grande área, existe cerca de uma centena de espadas. Custo 10RPs.

O usuário tem livre controle das espadas, podendo lutar com ela nas mãos ou dispará-las a seu bel prazer. Disparar uma lâmina exige um ataque à distância da parte do usuário e cada lâmina causa 4d6 +4 +mod de car pontos de dano cortante ou perfurante, caso o usuário lute com elas nas mãos elas causam 4d6 +4 +mod de car +mod de for pontos de dano. Nesta forma a espada possui margem de sucesso decisivo de 19-20 x2.

Infelizmente, nesta forma a espada não pode ser usada como escudo.

Shuukei - Hakuteiken: Condensando todas as minúsculas lâminas em uma grande espada e um par de asas brancas o usuário de Senbonzakura atinge o ápice do poder ofensivo da espada. Custo 20RPs por ativação e dura apenas 5 rodadas.

Nesta forma, Senbonzakura pode ser usada para vôos curtos (deslocamento vôo 9m manobrabilidade perfeita), mas seu poder está em sua terrível investida. O usuário adquire os benefícios do talento; Investida Implacável. Esta espada inflige o dobro de dano em investidas.

A Espada Branca do Imperador inflige 8d6 +4 +mod de car +mod de for pontos de dano cortante ou perfurante. Também é possível disparar a lâmina como um ataque à distância que inflige 8d6 +4 +mod de car pontos de dano perfurante. Nesta forma a espada possui margem de sucesso decisivo de 19-20 x2.

Em todos os modos, uma vez destruídas, as lâminas podem ser novamente recriadas gastando 5RPs.
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MensagemAssunto: Re: Laboratório do Mayuri, kukukuku   10/11/2007, 6:09 pm

Biguds escreveu:


Senkei: Nesta forma, as minúsculas lâminas se condensam em grandes espadas que foram uma espécie de torre ao redor de uma grande área, existe cerca de uma centena de espadas. Custo 10RPs.

O usuário tem livre controle das espadas, podendo lutar com ela nas mãos ou dispará-las a seu bel prazer. Disparar uma lâmina exige um ataque à distância da parte do usuário...


Resumindo: O personagem precisa ter uma ficha muito equilibrada XD

se o jogador escolher lutar com duas espadas ele sofre penalidade se não tiver o Talento pra tal?
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MensagemAssunto: Re: Laboratório do Mayuri, kukukuku   11/11/2007, 4:10 pm

Se o usuario escolher lutar com duas armas (empunhando-as) ele sofre as devidas penalidades, mas uma zapakutou é sempre considerada uma arma leve.
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MensagemAssunto: Re: Laboratório do Mayuri, kukukuku   12/12/2007, 6:41 am

Brujéria

Ao liberar o poder da Brujéria o usuario tem seus corpo coberto por uma camada branca, sobre a qual existem 46 olhos, alem de mais 1 olho na palma de cada mão. alem disso as pernas do usuario são substituidas por uma especie de esfera.

Armadura Natural: +4
Deslocamento: 9m (flutuando)

Amor: Com essa técnica cada um dos 50 olhos de usuario pode tomar controle sobre um alvo. Esta técnica é um ataque de toque a distancia direcionado (-4 para as pernas, -6 para os braços e -10 para a cabeça) que não causa ataques de oportunidade. Se atingir o alvo, o mesmo fica automaticamente sob o comando da Brujéria. Se a cabeça for atingida, o controle se estende por todo o corpo da vitima. O usuario da Brujéria pode usar este ataque em qualquer quantidade de criaturas limitado apenas ao seu campo de visão e ao maximo de 50 criaturas (a utilização de cada olho consome 5 RPs). Qualquer circunstancia que atrapalhar a visão do usuario, como por exemplo neblina, escuridão e etc. impedirá a utilização desta habilidade. Ativar o Amor é uma ação de movimento que causa ataques de oportunidade, independente da quantidade de olhos usada. Como uma ação de rodada completa o usuario da Brujéria pode ativar todos os seus 50 olhos. Este ataque consome 150 RPs e pode ser direcionado a quaisquer 50 alvos dentro de um alcance de 9 metros. Para utilizar está tecnica o usuario recebe uma penalidade de -4 em todas as suas jogadas de ataque. Cada um dos olhos possui 5 Pvs e pode ser atinfido com um ataque direcionado (-8 ). Alem disso, ataques contra o corpo do usuario da Brujéria tem 15% de chances de acertarem 1d4 olhos. Ataques de área acertam automaticamente 1d10 olhos (salvo se permitirem testes de reflexos para meio dano. Neste caso um sucesso signficará que nenhum olho foi atingido).

Visão 360°: Devido aos varios olhos espalhados ao longo de sue corpo, o usuario da Brujéria enxerga em todas as direções, tornando impossivel flanquea-lo. No entanto devido a ser impossivel feixar estes olhos, o usuario não pode usar as manobras "desviar visão" e "evitar" contra os olhos de uma criatura com ataques visuais

Esfera de Proteção: Nesta forma o usuario entra por inteiro dentro da esfera que compõe a parte inferior de seu corpo. Desta maneira ele perde seu deslocamento, capacidade de ataque, visão e bônus de destresa na CA. No entanto ele recebe +10 de bônus de armadura na CA e Redução de Dano 20/+4. Sair e entrar nesta forma é uma ação de movimento que gera ataques de oportunidade e não tem nenhum custo em RP´s. Nesta forma não é possivel atacar os olhos da Brujéria.
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